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꾸준히 운동하려고 애썼다.
퇴근 후 졸린 와중에도
일단 가서 헬스장 냄새라도 맡고 오려고 했다.
잠깐 찍고 오더라도 헬르장을
빠지지 않고 가려고 했다.

먹는 게 부실했나..
운동을 하면 할 수록 체중이 감소했다.

뭘 먹고싶다는 생각도 잘 들지 않았다.
그저..커피와 담배를 쉴 새 없이 찾았고
머리가 아프면 멍때리고 앉아있는 일이 잦아졌다.

이유를 알 수 없는 답답함.
갑자기 나도 모르게 아무일도 없는데
심장이 뛰고
두통이 생기고
의욕이 없어지는 경우가 있나?


얼마 전 건강검진을 받고 왔다.
위내시경, 뇌초음파, 인바디, 피검사 등등
12시간 금식하고 건강검진을 받는 동안
온 몸의 기력이 다 빠지는 것 같았다.

검진 당시의 짧은 소견을 들은 바로는
역류성 식도염이 심하다고 했다.

역류성 식도염이 생기는 원인은 다양하겠지만
술,담배, 커피, 자극적인 음식

그리고 식사 후 바로 눕는 행동들이 안좋다고 하는데

자랑스럽게도 모든 것들을 다 하고 있었다.

그리고 끼니를 부실하게 먹으며
햇반에 닭가슴살로 대충 끼니를 때우고
저녁에 폭식을 하는 경우가 많았다.

저녁에 아무리 먹어도 다음 날 아침에는 늘 체중이 빠져있었다.

체중은 줄어드는데 운동의 강도는 높여가려고 하다보니 몸은 갈 수록 지쳤다.



건강 검진 결과가 우편으로 왔다.

비타민 D가 부족하다고 나온다.
설마 비타민이 부족하다는 결과를 받을 줄은 몰랐고

더 충격적인 것은 갑상선에 문제가 발견된 것이다.
일시적인 문제인지....아니면 치료를 해야하는 부분인지는 추가 검진을 받아봐야 알겠지만

갑상선에 이상이 있다는 소견은 처음 받아본
나로서는 적잖이 당황했다.

'그래서 요즘 유독 피곤했나...'

8월에 측정했던 인바디 점수가 97점
이번에 측정한 인바디 점수는 93점에
근육량이

45킬로에서 -42킬로로 근육량도 3킬로 감소

그렇게 열심히 운동을 했는데도
근육량이 감소했구나..

운동은 먹는게 절반 이상이라는 말이
맞는가보다.

고민 하지 말고
뭘 더 하려고 하지 말고

일하고 와서 쉬고 먹고 자고
쉬고 먹고 자고
수면을 조금 더 늘려야겠다.

일단 몸을 조금 회복해야겠다.

카페에서 글을 쓰는 지금도
가만히 앉아있는데 심장이 쿵쾅거리며
호흡이 가빠진다.

왜그러지.....

좆댄건가.....

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성공이고 나발이고

돈이고 나발이고

뻥이고

성공도 중요하고 돈도 중요한데

운동을 하고, 책을 보고
이렇게 저렇게 살다보면

과연 인생의 핵심을 꿰뚫는 정답은 없을까
고민을 하게 된다.

성공이라는 것을

'성장'을 동반한 목표의 도달 이라는 관점으로
해석했을 때

성공을에 꼭 필요한 핵심요소를 책에서 찾았다.

책 '10배의 법칙'



이 책의 저자는 세일즈 트레이닝이라는 강의를
팔고, 성공에 대한 책을 쓰는 사람이다.

이 책의 내용이 전부 와닿는 것은 아니지만
하나라도 건질 수 있는 내용이 있다면
어느 책이건 그 할 몫을 다했다고 생각하는데

어느 한 챕터에
"두려움"에 관한 내용이 나온다.

두려움은 올바른 방향으로
가기 위해 필요한 행동을 하고 있다는 징조다.

라고 되어 있는데

두려움을 느끼는 그 순간
두려움을 느끼는 그 행동을 해야 성공한다는
내용이다.

그런데 곰곰히 생각을 해보면

무슨 일이건, 내가 망설여지는 그 순간
그 문턱을 넘기만 한다면
성장을 할 수 있다는 생각이 들었다.

무거운 중량을 드는 운동을 할 때도

늘 늘던 무게보다 더 높은 무게를 시도할 때면

'못 들면 어떡하지'
'이거 들다가 다치면 어떡하지' 라는

두려움과 매번 마주해야 한다.

그런데 '그 무게'를 성공하려면
반드시 그 무게를 짊어져야 한다.

다치면 안되겠지만
내 안전을 보호할 수 있는 안전바를 설치한 상태에서 끊임없이 내가 '두려운' 그 무게를
들려고 기를 써야 들 수 있을까 말까라는 소리다.

운동을 할 때
스쿼트를 하다가 일어나지 못해
안전바에 쾅 하고 던지고 일어난 적도 많고
벤치를 하다가 들지 못해 쾅 한 적도 많고
데드리프트를 무리해서 하다가
허리를 삐끗한 적도 셀 수 없다.

그 과정을 겪지 않으면
무거운 무게로 올라갈 수가 없다.

1에서 2로 가려면
반드시 2를 짊어져야 하고
2에서 실패를 했다면
다시 1.5     1.6   1.7로

조금 더 낮지만 계속해서
조금 더 무겁게, 조금 더 무겁게
조금 더 무겁게가 안된다면
그 무게에서
한 번이라도 더 많이
들다가 실패하는 그 지점까지 가야

성장을 할 수 있다.

사업을 하는 것도.

장사를 하는 것도.

강의를 파는 것도.


'괜히 잘못 나섰다가 망하면 어떡하지' 에서

나락으로 가는 망함을 대비할 수 있는
자신만의 '안전바'를 설치하고

두려움이 느껴지는 그 지점에서 행동해야 한다.

살면서

내가 해보고 싶었던 일들중에
괜히 욕을 먹으면 어쩌나
괜히 창피함을 당하면 어쩌나

'두려움'이 앞섰던 순간에
그 행동을 했어야 했다.

운동을 하며
삶의 태도에 대해 생각하게 된다.

벤치프레스 무게가 정말 늘지 않는다.

이럴 때 내가 실패했던 그 지점을 뚫기 위해
기를 쓰고, 그래도 안되면

다시 또 실패할 때까지 기를 쓰고 한다.

내가 못하는 모습을 사람들이 보고 놀리면
어떡하지가 아니라...

그래도 나는 '킵고잉' 한다

라는 똘끼있는 마인드를 가지고
다시 덤벼야 한다.

그래도 될까 말까다.


https://youtube.com/shorts/5qZ0RfKdUwo?feature=share

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게임을 잘 하는 편도 아니고
게임을 즐겨하는 편도 아니다.

어릴적에도 피시방에 가서 노는 것보다
운동장에서 노는 걸 더 좋아했고,

대학생 때도 당구장, 피시방보다는 헬스장을
더 좋아했다.

그런데 속마음은

'게임을 잘하고 싶은데 못하니까 하기 싫다'

라는 마음이 가장 컸고,

두번째는 게임 자체에 대한 허무함이었다.

이렇게 시간을 많이 들여서 그 게임을 한들
내 인생에 어떤 도움이 되나..라는

아마 게임을 못하니 즐거움이 생기기도 전에 포기하게 되고 게임에서 즐거움이 없으니
허무함을 느끼지 않았을까 싶다.

성인이 되어 플레이스테이션을 구입하고
이런 저런 유명하다는 게임들을 해보았지만
정작 게임만 모았을 뿐, 끝맺음을 본 게임은
거의 없다.




그러던 중 우연히 '세키로'라는 유명한 게임이 있다고 추천받아서 구입을 하였는데
게임을 파는 분 조차...
"이거 어려운데 괜찮으시겠어요?" 라고 물었다.

이렇게 나와 소울라이크의 만남은 시작되었고
개발사 프롬소프트웨어와의 인연이 시작되었다.

안해보면 모른다.
특히나, 나처럼 게임을 잘 못하는 사람들은
이 게임을 접하는 순간
'이건 내가 할 수 있는 영역이 아니다' 라는 생각이 바로 든다.

너무 어렵고, 너무 어렵다.

사서 두 번정도 플레이하고 바로 중고로 팔았다.
그런데 내가 가보지 못한 영역, 내가 피했던 영역에서 마치 무림의 고수처럼

나를 좌절시켰던 악당들을 장난감 가지고 놀듯
유린하고 좌절시키는 그런 사람들을 유튜브에서
보면서 경외감을 느꼈다.

'저 사람들은 저게 직업이니까 저게 되지'
나처럼 잠깐 잠깐 하는 사람이 저렇게 하려면
몇 년은 해야하는데 굳이 게임에 그렇게 시간을 보내야 하나....

속으로 자위를 했지만
다른 사람의 게임 영상을 보는 자체만으로도 재미가 있는데 저걸 직접 저렇게 하면 얼마나 더
재미가 있을까.

세키로를 보다보니..자연스럽게
개발사인 프롬소프트웨어를 알게 되고
이 바닥에서 제일 유명한 회사였다.

악명높은 다크소울 시리즈, 블러드본, 데몬즈소울 등 어렵다 어렵다 하는 게임들은 다 이회사에서
만들었다.

다크소울이라는 게 있어 ??

우와....무슨 괴물이 저렇게 커..
근데 멋있긴 하네..

사람들은 열번이고, 백번이고
죽었던 그 자리에 또 도전하고
또 죽고
가다가 또 죽고

이런 과정을 꾹 참고 견디다 보면
어느샌가 보스를 하나씩 잡게 되고
그 쾌감은 이루 말할 수 없다는 것이다.

하아.....

'나도 저렇게 하고 싶다'

무엇인가에라도 한 번 시도를 했으면
끝을 봐야지...중간에 도망치는 것을
무척이나 싫어한다.

일단 다크소울3를 구매한다.

어찌 어찌 몇 시간을 게임을 해도
여전히 그자리...

1부터 10까지의 과정을 거쳐야 한 챕터를 끝낼 수 있다면....내가 만약 8이나 9에서 죽었다면
다시 1로 돌아가야 하는 극악의 시스템

혹시나는 역시나 인가...

또 다시 패드를 놓고
몇 달이 지났다.

안해...
안하면 그만이야..

품지 못한 첫사랑은 영원히 가슴에 한이 되는 것인가....

왜 자꾸 다크소울, 세키로, 엘든 링 같은
어려운 게임을 쉽게 하는 사람들이
눈에 띄는 거야....

나는 안해..

안해....

그래도 한 번쯤은 깰 수 있지 않을까.

될 때까지 하면 뭔가 되지 않을까.

몇 개월만에 다시 잡은 패드...

내가 서 있는 곳은
'불사자의 거리' 였다.



한 번 죽고...
또 죽고.....
또 죽고.......
정말 셀 수 없이 죽었다.

이 거리를 지나 다음 저장을 할 수 있는
구간까지 지나는데 정확히 네 시간이 걸렸다.
왕을 깨는 것도 아닌데

그저 길을 하나 지나는데 네 시간이 걸렸다.

그런데...너무 기분이 좋았다.
이 구간을 지났다는 그 자체가 좋았다.

이 게임을 만든 사람들은..어떤 사람들일까
이런 게임을 좋아하는 사람들은 어떤 사람들일까

될 때까지 하면 된다.

너무 짜증나고 힘들 때는
꾹 참으면 된다.

라는 인생의 진리를 다시 한 번 알게 해준
고마운 경험이었다.

이렇게 나는 망자가 되어가나 보다 ...

프롬소프트웨어에 대해서는
다음 기회에 이야기 해야 겠다.

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